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quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

A internet no Brasil




A história da Internet no Brasil

A história da Internet no Brasil começou bem mais tarde, só em 1991 com a RNP (Rede Nacional de Pesquisa), uma operação acadêmica subordinada ao MCT (Ministério de Ciência e Tecnologia).
Até hoje a RNP é o "backbone" principal e envolve instituições e centros de pesquisa (FAPESP, FAPEPJ, FAPEMIG, etc.), universidades, laboratórios, etc.
Em 1994, no dia 20 de dezembro é que a EMBRATEL lança o serviço experimental a fim de conhecer melhor a Internet.
Somente em 1995 é que foi possível, pela iniciativa do Ministério das Telecomunicações e Ministério da Ciência e Tecnologia, a abertura ao setor privado da Internet para exploração comercial da população brasileira.
A RNP fica responsável pela infra-estrutura básica de interconexão e informação em nível nacional, tendo controle do backbone (Coluna dorsal de uma rede, backbone representa a via principal de informações transferidas por uma rede, neste caso, a Internet).



O surgimento de um Mercado Comercial
No meio dos anos 80, havia um interesse suficiente em relação ao uso da Internet no setor de pesquisas, educacional e das comunidades de defesa, que justificava o estabelecimento de negócios para a fabricação de equipamentos especificamente para a implementação da Internet. Empresas tais como a Cisco Systems, a Proteon e, posteriormente, a Wellfleet (atualmente Bay Networks) e a 3Com, começaram a se interessar pela fabricação e venda de roteadores, o equivalente comercial dos gateways criados pela BNN nos primórdios da ARPANET. Só a Cisco já tornou-se um negócio de 1 bilhão de dólares.
A Internet está tendo um crescimento exponencial no número de redes, número de hosts e volume de tráfego.
Outro fator primordial que existe por trás do recente crescimento da Internet é a disponibilidade de novos serviços de diretório, indexação e pesquisa que ajudam os usuários a descobrir as informações de que precisam na imensa Internet. A maioria desses serviços surgiu em função dos esforços de pesquisa das universidades e evoluíram para serviços comerciais, entre os quais se incluem o WAIS (Wide Area Information Service), o Archie (criado no Canadá), o YAHOO, de Stanford, o The McKinley Group e o INFOSEEK, que são empresas privadas localizadas no Vale do Silício.


O novo Jeito de Vender

Este é um tema moderno e ao mesmo tempo tradicional envolvendo televendas e teleatendimento. A principal questão está centralizada na nova filosofia de percepção de compra eletrônica, na definição de um internauta e sua percepção de realização da compra através de um novo canal de comunicação, a Internet.
Para compreender a filosofia do comércio eletrônico é necessário entender o mecanismo de televendas e teleatendimento como sendo a primeira tentativa de venda "virtual" que surgiu no início da década de 80 e procura incorporar os seguintes conceitos:
  1. Desmaterialização: substituição do movimento e contato físico por informação telefônica ou via catálogos e um contato virtual.
  2. Desintermediação: eliminação de um ou mais intermediários na cadeia de venda do produto.
  3. Grupo de afinidades: são produtos e serviços que possuem similaridades (em termo de divulgação e consumo) e que oferecem ao consumidor soluções apenas visuais, cujas características são inquestionáveis em termo de qualidade, preços e garantias.
Algumas empresas implementam o conceito e a infra-estrutura necessária para operar um centro de atendimento ao cliente, os chamados call-centers. Surgiram os sistemas de informação, os banco de dados, sistemas de telefonia com unidade de respostas audíveis, profissionais de teleatendimento e a interação entre comandos , dados e voz, que representa o ponto máximo de evolução do atendimento virtual.
Os recursos de telefonia integrados com sistemas de banco de dados aliados a uma filosofia de televendas proporcionam o início do comércio eletrônico que "acoplou" os recursos de Internet, home page, browser, servidor Web e provedor de acesso.
Este "mundo" virtual, com filosofias de consumo próprias ainda não claramente estabelecidas e compreendidas, envolve basicamente a facilidade de manipulação de um browser interrelacionando às necessidades do cliente e a oferta de produtos e serviços até a efetivação da compra segundo:
  • Learn: Como os clientes aprendem e adquirem informações gerais e institucionais sobre a empresa? São necessariamente informações correntes e consistentes, com foco e direcionamento nas necessidades dos usuários do browser.
  • Shop: Como os clientes consultam e escolhem as ofertas de produtos e serviços? São informações baseadas nas preferências do consumidor e na seqüência de ações no browser, auxiliando o consumidor a tomar decisões.
  • Buy: Como os clientes efetivam as transações de compras? Trata-se da facilidade do consumidor de preencher um pedido de compra onde não existe a necessidade de um contato do tipo face a face. Essas transações são suportadas por múltiplas formas de pagamento, devendo ser ágil e livre de erros no processamento do pedido de compras.
  • Support: Como os clientes poderão ter um suporte técnico e um serviço de atendimento no pós-vendas? Neste caso, considera-se o atendimento 24 horas por 7 dias de vital importância, e também, toda a comunicação interativa (do tipo pergunta/resposta escrita), além de contar com uma organização de processos e profissionais que identificam um problema e encaminhamento da solução com agilidade.


1) Merchandising – Qualquer varejista sabe que um produto bem apresentado sai mais rápido da prateleira. Na Web isso significa boas imagens, preços claros e informações completas dos produtos expostos. Também não se pode ignorar a localização dos produtos. Clientes entram nas lojas atraídos pelos produtos expostos na vitrine. Na Web, esses produtos ficam na primeira página.
2) Promoção - Os tradicionais anúncios em jornais, revistas ou televisão são substituídos por banners animados, e-mails ou promoções hot sell. Sempre anuncie produtos com apelo forte de venda. Então, é necessário preparar um plano de marketing e separar a verba para executá-lo.
3) Atendimento a Clientes - O processo de venda, virtual ou não, envolve várias etapas. Em cada uma delas há interação entre o consumidor e um funcionário da loja. Sendo assim é necessário estabelecer um canal de comunicação preciso, transparente e ágil. Caso contrário, os consumidores desaparecerão rapidamente.
4) Vendas - Para ter sucesso nas vendas, é necessária uma equipe de vendedores bem treinada e motivada. Na Web, isso pode ser feito com muito mais consistência e menos custo. Os produtos e serviços oferecidos devem apresentar informações detalhadas, bem como seus principais diferenciais em relação aos concorrentes, análises de jornalistas ou consumidores sobre sua qualidade e outras informações que possam ajudar o cliente a decidir a compra mais rapidamente.
5) Pagamento - Como a cultura de usar cartão de crédito pela Internet ainda é pouco disseminada no Brasil, é necessário oferecer formas de pagamento alternativas, como carteiras eletrônicas, depósitos identificados e cheque eletrônico pré-datado.
6) Pós-venda- Todo pós-venda deve estar disponível para consulta na Web, incluindo normas para troca ou devolução de produtos, dados cadastrais da rede de assistência técnica, perguntas e respostas mais freqüentes e informativos periódicos por e-mail sobre novidades, lançamentos, etc.
7) Segurança - O ponto mais importante do comércio eletrônico. Qualquer pessoa tem medo de comprar algo com o cartão de crédito pela Web. Por isso, não poupar recursos de segurança para tirar essa preocupação de seus clientes, é um fator importante. Isso inclui a adoção do SSL e processos de encriptação de informações nas bases de dados e comunicar claramente os clientes sobre a segurança oferecida no site.
8) Estoque - Para ganhar eficiência nas vendas, é importante separar fisicamente o estoque dos produtos vendidos pela Web. Mesmo assim, o tratamento gerencial deve ser igual ao de um estoque normal, com informações precisas de giro, custo e tempo de reposição.
9) Logística – É necessário preparar-se para entregar produtos individualmente e com rapidez. E não esquecendo dos custos de transporte. Se forem muito altos, a empresa não terá clientes também.
10) Monitoramento - Manter sistemas de acompanhamento precisos e informatizados. Se a operação não for muito bem controlada, os custos com retrabalho de informações irão comer qualquer margem deixada pela venda dos produtos.


Bibliografia:

Vídeo A história da internet no Brasil
Enviado por fernandovillar em 04/04/2009

Matéria publicada em 01/07/2000   - Edição Número 11
Kellen Cristina Bogo - Graduada em Ciência da Computação e Colaboradora a Almeida & Cappeloza Consultores Associados

como a internet funciona

Como funciona a internet passo a passo:

Para que serve:
interligar qualquer tipo de computador em qualquer lugar do mundo.
Teoria cliente/servidor:
De um lado uma pessoa que fornece a informação (servidor) de outro lado uma pessoa que requisita/capta esta informação (cliente). De um lado o cliente pede a informação e de outro o servidor fornece a resposta.
Como você se conecta a Internet:
- Por meio de uma linha telefônica discada: dial-up.
- Conexões de alta velocidade: ADSL, fibra ótica, TV a cabo, satélite.
- Na conexão dial-up é preciso: uma linha telefônica - ligada a um modem - conectado ao computador + um provedor de acesso para onde você vai ligar e que irá permitir seu acesso à Internet.
- conexão dedicada é um tipo caro mas muito rápido de conexão. é o utilizado normalmente pelos provedores: a estação do provedor é conectada via cabo aos Backbones (linhas de altíssima velocidade de conexão à Internet).
Como funcionam os provedores:
- Os provedores estão conectados à Internet 24 horas por dia por meio dos backbones (espinha dorsal da Internet).
- Você deve possuir uma assinatura (paga ou não) com o provedor.
- O provedor disponibiliza um endereço único para você.
- Nos computadores do provedor você tem também um espaço para armazenar suas informações e mensagens eletrônicas.
E-mail:
- Você escreve a mensagem no seu computador para alguém. Esta mensagem vai primeiro para o seu provedor que transmite para o provedor da pessoa para quem você escreveu. Então, a pessoa deve acessar o próprio provedor para resgatar sua mensagem.
Protocolo:
- Um conjunto de regras definidas que possibilitam a comunicação entre cliente e servidor.
- Protocolos de comunicação da internet:
TCP (Transmission Control Protocol - protocolo de controle de transmissão).
IP (Internet Protocol).
TCP – fluxo e integridade da informação IP – transporte da informação em pacotes.
Trâmite da informação: quebra de pacotes menores, cada um segue seu caminho, deve ser montado no destino.
DNS (domain name server) servidor – onde são armazenados os endereços IP, como uma lista telefônica.
TCP/IP
Toda rede de computadores transmite e recebe informações por meio de pequenos pacotes de informações. Ex.: quando você envia um e-mail, as informações são divididas em pequenas porções com menos de 200 bytes. Essas porções, em primeiro lugar, são empacotadas para, em seguida, serem enviadas ao seu destinatário. Cada pacote é enviado separadamente e pode seguir caminhos (rotas) independentes por meio de comutadores que são chamados de Roteadores. Quando todos os pacotes chegam ao seu destinatário, eles são reagrupados conforme seu formato original.
Funções do TCP:
- dividir a informação em pequenos pacotes
- enviar estes pacotes ao destinatário por meio da rede
- receber os pacotes que estão sendo enviados
- verificar se estes pacotes estão corretos
- reagrupar os pacotes na forma original
- criar um número de verificação (soma de verificação) para montagem
- se os números forem diferentes, o arquivo está corrompido e será solicitada ao remetente a retransmissão
Funções do IP:
- cuidar do envelopamento
- endereçamento (remetente e destinatário)
- envio dos dados empacotados
Roteadores:
Conforme os pacotes gerados pelo TCP vão sendo enviados pela Internet, roteadores que se encontram ao longo do caminho verificam o endereço marcado pelo IP e conforme o tráfego da rede naquele instante, decidem qual será a melhor rota a ser percorrida pelos pacotes até o seu destino final. Como o tráfego muda a todo instante, os pacotes podem percorrer caminhos diferentes para chegarem ao seu destino.
Páginas Web:
- São páginas que incorporam textos, sons, imagens, animações e outros elementos multimídia; além de links que interligam umas páginas a outras.
Site:
- Conjunto de páginas que pertencem a um mesmo grupo de informações, ou seja, a um mesmo endereço.
- Pode ter apenas uma página ou dezenas delas.
- A linguagem mais conhecida e utilizada para criação de sites é o HTML.
Home Page:
- Normalmente é o nome da primeira página do site.
- Como se fosse a capa de um revista ou um índice onde você encontra uma explicação sobre o conteúdo do site e como navegar nele.
WWW – World Wide Web (rede extensa mundial)
Tipos de domínio:
– Ao invés de decorarmos os Ips, decoramos os domínios ou nomes:
http://www.blogguer.com.br
http:// - protocolo
www – tipo de serviço
com – tipo de domínio
br – país
URL – uniform resource locater (localizador de recurso uniforme) Protocolo://domínio/nome do arquivo ou caminho
http – hipertext transfer protocol (protocolo de transferência de hipertexto)
ftp – file tranfer protocol (protocolo de transferência de arquivo)



Bibliografia:
Vídeo Guerreiros da Internet - Dublado PT-BR.
Enviado por paypelan em 06/10/2011

Matéria publicada em 01/07/2000   - Edição Número 11
Kellen Cristina Bogo - Graduada em Ciência da Computação e Colaboradora a Almeida & Cappeloza Consultores Associados

A história da internet


A história da internet como surgiu

A Internet nasceu praticamente sem querer. Foi desenvolvida nos tempos remotos da Guerra Fria com o nome de ArphaNet para manter a comunicação das bases militares dos Estados Unidos, mesmo que o Pentágono fosse riscado do mapa por um ataque nuclear.
Quando a ameaça da Guerra Fria passou, ArphaNet tornou-se tão inútil que os militares já não a consideravam tão importante para mantê-la sob a sua guarda. Foi assim permitido o acesso aos cientistas que, mais tarde, cederam a rede para as universidades as quais, sucessivamente, passaram-na para as universidades de outros países, permitindo que pesquisadores domésticos a acessarem, até que mais de 5 milhões de pessoas já estavam conectadas com a rede e, para cada nascimento, mais 4 se conectavam com a imensa teia da comunicação mundial.
Nos dias de hoje, não é mais um luxo ou simples questão de opção uma pessoa utilizar e dominar o manuseio e serviços disponíveis na Internet, pois é considerada o maior sistema de comunicação desenvolvido pelo homem.
Com o surgimento da World Wide Web, esse meio foi enriquecido. O conteúdo da rede ficou mais atraente com a possibilidade de incorporar imagens e sons. Um novo sistema de localização de arquivos criou um ambiente em que cada informação tem um endereço único e pode ser encontrada por qualquer usuário da rede.
Em síntese, a Internet é um conjunto de redes de computadores interligadas que tem em comum um conjunto de protocolos e serviços, de uma forma que os usuários conectados possam usufruir de serviços de informação e comunicação de alcance mundial.

Histórico
Desenvolvida pela empresa ARPA (Advanced Research and Projects Agency) em 1969, com o objetivo de conectar os departamentos de pesquisa, esta rede foi batizada com o nome de ARPANET.
Antes da ARPANET, já existia outra rede que ligava estes departamentos de pesquisa e as bases militares, mas como os EUA estavam em plena guerra fria, e toda a comunicação desta rede passava por um computador central que se encontrava no Pentágono, sua comunicação era extremamente vulnerável.
Se a antiga URSS resolvesse cortar a comunicação da defesa americana, bastava lançar uma bomba no Pentágono, e esta comunicação entrava em colapso, tornando os Estados Unidos extremamente vulnerável a mais ataques.
A ARPANET foi desenvolvida exatamente para evitar isto. Com um Back Bone que passava por baixo da terra (o que o tornava mais difícil de ser interrompido), ela ligava os militares e pesquisadores sem ter um centro definido ou mesmo uma rota única para as informações, tornando-se quase indestrutível.
Nos anos 1970, as universidades e outras instituições que faziam trabalhos relativos à defesa tiveram permissão para se conectar à ARPANET. Em 1975, existiam aproximadamente 100 sites. Os pesquisadores que mantinham a ARPANET estudaram como o crescimento alterou o modo como as pessoas usavam a rede. Anteriormente, os pesquisadores haviam presumido que manter a velocidade da ARPANET alta o suficiente seria o maior problema, mas na realidade a maior dificuldade se tornou a manutenção da comunicação entre os computadores (ou interoperação).
No final dos anos 1970, a ARPANET tinha crescido tanto que o seu protocolo de comutação de pacotes original, chamado de Network Control Protocol (NCP), tornou-se inadequado. Em um sistema de comutação de pacotes, os dados a serem comunicados são divididos em pequenas partes. Essas partes são identificadas de forma a mostrar de onde vieram e para onde devem ir, assim como os cartões-postais no sistema postal. Assim também como os cartões-postais, os pacotes possuem um tamanho máximo, e não são necessariamente confiáveis.
Os pacotes são enviados de um computador para outro até alcançarem o seu destino. Se algum deles for perdido, ele poderá ser reenviado pelo emissor original. Para eliminar retransmissões desnecessárias, o destinatário confirma o recebimento dos pacotes.
Depois de algumas pesquisas, a ARPANET mudou do NCP para um novo protocolo chamado TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) desenvolvido em UNIX. A maior vantagem do TCP/IP era que ele permitia (o que parecia ser na época) o crescimento praticamente ilimitado da rede, além de ser fácil de implementar em uma variedade de plataformas diferentes de hardware de computador.
Nesse momento, a Internet é composta de aproximadamente 50.000 redes internacionais, sendo que mais ou menos a metade delas nos Estados Unidos. A partir de julho de 1995, havia mais de 6 milhões de computadores permanentemente conectados à Internet, além de muitos sistemas portáteis e de desktop que ficavam online por apenas alguns momentos. (informações obtidas no Network Wizard Internet Domain Survey, http://www.nw.com ).



Bibliografia:
A história da internet vídeo, publicado em 04/09/2007
Contato: dimitrikozma@orbemidia.com

Matéria publicada em 01/07/2000   - Edição Número 11
Kellen Cristina Bogo - Graduada em Ciência da Computação e Colaboradora a Almeida & Cappeloza Consultores Associados.

Blog Netclopédia fonte:http://netclopedia.blogspot.com/ autor: Matheus do Nascimento Batista, postado no dia 29/12/2011 ás 16:45, titulo A história da internet.

O que é um nerd?



NERD 
  Você sabe o que é um nerd?


Nerd

Nerd são aquelas pessoas isoladas e tímidas esolitarias, tendo apenas um computador ou um vídeo game como companhia eles não  gosta de esporte.

O jeito de um Nerd clássico:

Usa óculos e aparelho, peteia o cabelo sempre para o lado, usa roupas feias, adora coca-cola e pizza; é fanático em videogame e computador (não gosta de fliperama, pois não gosta de sair); é educado, legal, inocente, ingênuo; é muito indeciso e inseguro, não tem auto-confiança; é indiferente a tudo que passa em sua volta; é tímido e solitário, não tem sucesso com as mulheres; gosta de música clássica; tem enorme garantia de conseguir sucesso na vida profissional. 

         
 Os Nerd e suas manias:




quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

O que é gabinete no computador?

Para quem não conhece o gabinete é a caixa do computador, muitas pessoas fala que o gabinete é CPU isto é muito errado CPU é ( Unidade Central de Processamento ) ou seja o Processador, o gabinete é totalmente diferente de um CPU o gabinete é uma caixa de metal que guarda os periféricos do computador como placa mãe, HD , fonte de Alimentação. Existem vários padrões de gabinetes no mercado os mais comuns são AT e ATX. O formato do gabinete deve ser escolhido de acordo com o tipo de placa-mãe do micro.  


imagem de um gabinete ATX


Agora você pode dizer o que é um gabinete e sabe que o  gabinete não é CPU, conheça mais sobre o meio da informatica que é o que mais cresce no mundo aqui no Netclopédia.

Os mais bem sucedidos da internet


Bill Gates, 55 anos, dispensa apresentações. Um dos nerds mais famosos do mundo tecnológico, é um dos fundadores da Microsoft. Figurando na lista dos mais ricos do mundo diversas vezes, hoje se dedica à filantropia.
nerd famoso 02 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo



Kevin Rose, 34 anos, é o responsável por fundar o Digg, um agregador de notícias, posts e vídeos populares, aos 27 anos. Rose deixou a empresa neste ano, juntou dinheiro e, dizem, investe em um novo projeto.
nerd famoso 01 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo




Você pode não conhecer Chad Hurley, 34 anos, e Steve Chen, 32, mas tem muito o que agradecer a eles se passa o dia vendo vídeos no YouTube. A dupla criou, em 2005, o site de compartilhamento de vídeos, vendido no ano seguinte ao Google por US$ 1,65 bilhão.
nerd famoso 03 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo
O serviço pode não ser tão conhecido assim no Brasil, mas o nerd Craig Newmark é o responsável pelo Craiglist, uma rede de classificados online grátis popular em boa parte do mundo. Com 58 anos, o executivo é também um defensor da internet livre.
nerd famoso 04 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo
Ele tem apenas 44 anos, mas esse geek mudou a forma como as enciclopédias são feitas. Jimmy Wales, que fundou a Wikipédia em 2001, hoje é presidente da Wikia, serviço livre de hospedagem de sites fundado em 2004.
nerd famoso 05 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo


Os então estudantes da Universidade de Stanford Larry Page e Sergei Brin criaram, em 1996, uma das maiores potências da internet. Criadores do Google e do motor de busca que revolucionou a internet, elestransformaram um simples buscador em uma multinacional de serviços online e softwares. Hoje, ambos com 37 anos, não dá pra deixar a dupla de fora de uma lista dos maiores nerds da tecnologia.

nerd famoso 06 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo



Reid Hoffmann, 43 anos, é um nerd com a maior pinta de nerd e criador do LinkedIn, rede social voltada ao mundo corporativo que, em sua estreia na Bolsa de Valores de Nova York recentemente, teve o valor das suas ações aumentadas em 120%. Conta-se por aí que foi ele o responsável pelo encontro entre Mark Zuckerberg e Peter Thiel, o que garantiu um investimento inicial de US$ 500 mil dólares ao Facebook.
nerd famoso 07 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo
Linus Torvalds, 41 anos, é o ídolo da comunidade do software livre e, portanto, nome indispensável em uma lista geek. Criador do sistema Linux, começou a trabalhar com informática cedo, aos 11 anos, quando o avô lhe pediu ajuda para usar um dos primeiros computadores Commodore.
nerd famoso 08 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo
Um geek que saiu de simples consumidor de cinema, quadrinhos e internet para se tornar um personagem e protagonista de tudo isso, mesmo vestindo apenas jeans e camiseta. Mark Zuckerberg, 27 anos, criou o Facebook em 2004, com apenas 20 anos, e transformou a rede em um site com mais de 500 milhões de usuários. Em 2010, foi escolhido a Pessoa do Ano pela revista Time.
nerd famoso 09 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo
Matt Mullenweg, 27 anos, é o criador do popular WordPress, gerenciador de blogs de código aberto. A licença em código aberto e as facilidades de uso são apontados como a receita de sucesso do serviço.
nerd famoso 10 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo
Uma das figuras mais queridas do mundo da tecnologia, Steve Jobs, 56 anos, é responsável por uma legião de fãs e seguidores dos produtos da Apple, empresa que fundou em 1976 ao lado de Steve Wozniak. Revolucionou a computação pessoal, com seu Apple II, o mercado de telefonia celular, com seu iPhone, o mercado de tablets, com seu iPad, e o mercado do entretenimento, com a Pixar.
nerd famoso 14 Os nerds mais famosos e bem sucedidos do mundo

Computadores tunados

 Isto sim é um computador tunado veja a criatividade desses computadores com os gabinetes totalmente incrementados ao formato de veículos muito interessante alem disso ótimos componentes para aumentar a performance do PC podemos dizer que são Supercomputadores deve ser excelentes para jogar games.


 Caixas Computador Computadores Cpu Humor Informatica Tecnologia
 Caixas Computador Computadores Cpu Humor Informatica Tecnologia







melhores trabalhos no meio da informatica

Os melhores trabalhos no meio da informática cargo mínimo médio máximo veja abaixo:



Engenharia da computação 5.000  25.000 45.000
Engenheiro de software 4.464 5.000 12.000
Ciência da computação 3.000 8.000 12.000
Gerente de e-commerce 12.246 13.919 18.939
Webmaster 5.638 6.243 7.458
Webdesigner 3.502 4.236 5.012
Analista de sistemas de internet 6.314 8.255 8.379
Analista progr. sistemas sênior 6.265 7.298 9.072
Analista progr. sistemas pleno 5.020 5.572 7.480
Analista progr. sistemas júnior 2.996 3.489 6.047
Analista de suporte técnico 3.558 4.184 5.164
Gerente de sistemas 14.323 16.612 20.690
Chefe de sistemas 6.688 7.882 10.401
Analista de sistemas sênior 5.785 7.253 7.958
Analista de sistemas pleno 4.456 5.219 7.639
Analista de sistemas júnior 3.805 4.062 5.252
Administrador de banco de dados sênior 6.207 7.898 8.973
Administrador de banco de dados pleno 4.719 4.827 4.933
Administrador de banco de dados jr. 3.334 3.550 3.924
Gerente de projetos de sistemas 11.934 12.741 14.323
Coordenador de projetos de sistemas 6.842 9.412 11.459
Analista de projetos de sistemas sr. 5.541 6.432 8.457
Analista de projetos de sistemas pl. 4.404 4.801 5.164
Analista de projetos de sistemas jr. 2.906 3.430 3.895
Analista programador sr. - cliente/serv 4.574 5.595 6.810
Analista programador pl. - cliente/serv 4.231 4.505 4.962
Analista programador jr. - cliente/serv 3.776 3.843 4.067
Analista programador sr. - micro 4.615 4.665 4.682
Analista programador pl. - micro 4.138 4.308 4.479
Analista programador jr. - micro 2.534 3.152 3.512
Operador de computador sr. 2.345 2.585 3.153
Operador de computador pl. 1.886 2.110 2.566
Operador de computador jr. 1.621 1.753 2.012
Gerente de suporte técnico 10.889 11.014 13.246
Chefe de suporte técnico 6.098 7.957 11.071
Analista de suporte técnico sr. 6.107 6.642 8.379
Analista de suporte técnico pl. 4.751 5.086 5.710
Analista de suporte técnico jr. 2.060 3.166 4.583
Engenheiro de sistemas - software 5.089 5.097 5.108
Analista de produção sr. 4.360 4.424 4.999
Analista de produção pl. 3.649 3.789 3.878
Gerente segurança de sistemas sr. 10.157 11.197 13.163
Analista segurança de sistemas sr. 5.857 5.959 6.061
Analista segurança de sistemas pl. 3.432 4.234 4.974
Analista segurança de sistemas jr. 3.509 4.046 4.583
Gerente de telecomunicações 15.317 17.957 22.281
Engenheiro de telecomunicações sr. 5.696 6.937 9.227
Engenheiro de telecomunicações pl. 4.359 5.442 7.893
Engenheiro de telecomunicações jr. 3.740 3.929 4.690
Chefe de telecomunicações 6.314 10.335 11.786
Analista de telecomunicações sr. 6.688 7.340 7.992
Analista de telecomunicações pl. 5.117 5.306 5.352
Analista de telecomunicações jr. 2.960 3.131 3.849
Técnico de telecomunicações sr. 2.774 4.147 6.731
Técnico de telecomunicações pl. 2.964 3.460 5.488
Técnico de telecomunicações jr. 2.090 2.472 3.905


Os salários podem variar dependendo a empresa que trabalha ou da demanda de trabalho.  

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Linguagem da internet ou internetês

A Linguagem da internet cada vez muda mais, e muito interessante rever e discutir sobre elas, vamos falar primeiro sobre a linguagem do MSN. Uma coisa que mudou que você pode notar é que antes nós escrevíamos normais agora tudo abreviado e ainda mais cada vez vai mudando esta linguagem exemplo.
As risadas antes e depois usadas no MSN:
hahaha -> kkkkkkk -> shushdushduhsdhusdhsu

A linguagem da internet é cada vez mas discutida pois a internet este meio de comunicação global é muito utilizados pelas pessoas, antes nós usava a biblioteca para pesquisar entre outros, agora temos toda informação que queremos com apenas um clique um mundo disponível para viajar através de uma tela com toda essa disposição existe salas de bate papo, Redes Sociais, Xat e vários outros pela internet assim podendo se comunicar de modo rápido, os adolescentes muitos já sabe dessa linguagem um estudo realizado no ano passado por um professor universitário na Austrália revelou que os jovens, se têm facilidade para escrever mensagens de maneira abreviada, podem não ter tanta habilidade assim para lê-las. Quase metade dos 55 estudantes envolvidos demorou duas vezes mais para ler do que para escrever mensagens do tipo “Vc q tc?”. Por que então a linguagem simplificada virou praxe entre quem usa a internet e costuma mandar mensagens de texto pelo telefone celular? A professora Maria Teresa de Assunção Freitas, da Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF), sugere algumas possibilidades. Ela é autora do livro Leitura e Escrita de Adolescentes na Internet e na Escola.

Por que as pessoas abreviam as palavras na web?


Para a professora Maria Teresa de Assunção Freitas, são dois os principais motivos da abreviação de palavras: o primeiro, a facilidade de se escrever de modo simplificado, e o segundo, a pressa. Esta, por sua vez, está ligada a outras duas razões: a economia (mandar uma mensagem maior pelo celular pode custar mais) e o desejo de reproduzir virtualmente o ritmo de uma conversa oral. “É para acelerar o bate-papo, que na internet, em chats e programas de mensagem instantânea, acontece em tempo real”, explica a especialista. “No celular, há o agravante do teclado, que é menor, e do preço, que é maior.” Uma terceira causa seria o desejo do adolescente de pertencer a um grupo: ele pode adaptar a sua escrita à linguagem da comunidade de que quer fazer parte - com o uso dos termos adaptados, ele adere aos códigos do grupo.



Onde e por quem essa linguagem abreviada é mais usada?

Os principais autores da escrita simplificada são os jovens e, entre eles, os adolescentes. Eles fazem uso desse tipo de linguagem no celular e na internet, especialmente em canais de relacionamento, como o Orkut e o MSN. “Mas essa linguagem teve início nos chats”, afirma a professora Maria Teresa, que já realizou uma pesquisa na área, também começando pelas salas de bate-papo virtuais. Nos e-mails, segundo ela, a escrita abreviada tem menos lugar porque se trata de um meio de comunicação assíncrono, ou seja, a informação é enviada em intervalos irregulares: uma pessoa envia uma mensagem para outra, mas não sabe quanto terá uma resposta. É um ritmo parecido com o da tradicional troca de cartas. No celular, a linguagem abreviada fica restrita aos torpedos, que são escritos.
Por que essa linguagem tem mais adeptos entre os adolescentes? 
Os adolescentes têm grande facilidade de se adaptar aos símbolos de um novo código, pelas características da própria idade. Não é de hoje que colegas de escola trocam bilhetinhos durante a aula. Longe das vistas do professor, trocam papéis amassados ou dobrados - se é que hoje não o fazem por celular ou mesmo pela internet, nos colégios onde o computador é instrumento de ensino. É próprio do adolescente criar código. No celular, porém, a adesão à linguagem simplificada é maior, devido à dificuldade de digitar no pequeno teclado do aparelho telefônico. Jovens adultos e adultos também vêm passando a utilizá-la.

 internetês

A pesquisadora Josiani Neves relata o internetês é uma adequação linguística. O internetês exige rapidez no diálogo, com o objetivo de ganhar tempo sem perder as informações, mesmo que isso represente algum tipo de infração das normas gramaticais, no que concerne à produção escrita trata-se de uma modalidade de língua que dispensa formalidades. A norma padrão não admite desvios gramaticais em nenhuma hipótese. A especialista relata ainda que o usuário deve entender que, para cada situação, haverá uma exigência e que ao escrever um texto em que se deve usar a língua-padrão, mesmo que ocorra algum equívoco, devem-se executar as atividades de formulação, e faz-se extremamente necessário um maior cuidado com o texto.
Internetês é esta linguagem utilizada no meio virtual, em que as palavras foram abreviadas até o ponto de se transformarem em uma única expressão, duas ou no máximo cinco letras. Para Silvia Marconato, o internetês é uma "forma de expressão grafolingüística [que] explodiu principalmente entre adolescentes que passam horas na frente do computador no OrkutFacebook,Twitter, em chats ou qualquer outras redes sociais, blogs e comunicadores instantâneos em busca de interação - e de forma dinâmica." e aponta que estudiosos vêem aspectos positivos na simplificação do idioma nesta nova escrita 

Esta comunicação também é usada emoções ou seja emoticons veja os exemplos:


Emoticon textualSignificadoFórmula wikiResultado
:) / =] / =)felicidade, sorriso
{{=)}}

Alegre
:( / =( / :/tristeza, decepção
{{=(}}

Tristeza
:D / =D / xDsorriso
{{xD}}

Haha
8)óculos ou óculos escuros
{{8)}}

Face-glasses.svg
;)piscadela
{{;)}}

Wink.png
:* / =*beijo
{{beijo}}

beijo
:x / =Xboca fechada (segredo) ou insatisfeito
{{calado}}

Estou calado!
:o / =Ocara de surpreso
{{=O}}

Face-surprise.svg
:~( / T.T / Y.Y / ='( / :'(lágrimas
{{;(}}

Lágrima
sz / S2 / <3coração
{{amor}}

Amour
:B / =B / =3 / :3mostrando os dentes, geralmente
para expressar ironia





 Biografia:
Fonte: Microsoft (fabricante do MSN Messenger) e Maria Teresa de Assunção Freitas, professora da Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF) e autora do livro Leitura e Escrita de Adolescentes na Internet e na Escola
.página acessada em 28 de dezembro de 2011
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Internet%C3%AAs